在一個假日午後 狐狸貓和小數蛙正在玩一款有趣的桌遊 好了 該你擲骰子囉 看我的 這一個是命運格 我要抽一張命運卡 靠我的好運之手 這次一定要抽到一張好卡片 怎麼可能 我的好運之手居然沒有抽到好卡 這太奇怪了 這不是很正常嗎 這些命運卡中有好的事件和壞的事件 不管抽到哪一種事件 都是有可能的啊 事件 那是什麼意思啊 所謂的事件 就是某個情境之下發生的事 譬如剛剛的命運卡 這些卡片分成兩種 有加分的好事件 還有扣分的壞事件 我們翻面後洗牌 然後從裡面抽一張 在這裡的每一張卡片 我們都有可能會抽到 而在這個情境中 抽到好卡片這件事 我們稱之為其中一種事件 好像有點明白了 還有沒有其他的例子呢 那我們用這個骰子來舉例吧 這個骰子有六個面 每個面的點數分別是1到6點 那我們就可以針對丟擲骰子後 可能出現的情形去設計事件 譬如丟出1點的事件 那我也想到另外一個例子了 前幾天我去了扭蛋專賣店 想要玩扭蛋機 剛好看到了一台扭蛋機中 看簡介說明裡面有我最喜歡的皮卡丘模型 但是我沒有辦法直接選擇這個扭蛋 只能把它扭出來 那麼我可以扭一次就扭出皮卡丘模型 也算是一種事件囉 是的 不過這個事件的發生的可能性 有一個有趣的地方喔 嗯 是什麼啊 其實如果這台扭蛋機中有皮卡丘模型的話 這個事件是有可能發生的 但是如果這個扭蛋機 本來是有皮卡丘模型 但是如果在你之前 有人已經先把皮卡丘模型扭光了 那這台機器裡或許就沒有皮卡丘模型了 也對吼 難怪我後來玩好幾次一直扭不到 有可能裡面本來就沒有皮卡丘了 順道一提 如果我們已經知道這台機器裡面 已經沒有皮卡丘模型了 那你從這台機器扭出皮卡丘的事件 稱作不可能事件 代表這件事不可能會發生 接下來給你一個小測驗 我覺得是耶 我爸爸說我不可能會得獎的 可是樂透中頭獎的可能性雖然非常小 但還是有中獎的可能 但是你看這個公正骰子 上面有7點嗎 沒有7耶 那我們就不可能丟出7點 所以不可能出現 所以它是不可能事件 唉 如果今天有一台扭蛋機 裡面的扭蛋全部都是皮卡丘模型 那該有多好啊 這樣子不就沒有扭蛋的刺激感了嗎 不過如果真有這種扭蛋機 你只要扭出來的扭蛋 一定就是皮卡丘模型 這種事件我們稱之為必然事件 這讓我想到之前我們小組報告時 要決定誰要當小組長 後來決定用抽籤的方式 如果我們把每個人的名字都寫在籤裡 那麼不管抽到誰當組長的事件 都是有可能的 但是如果我把每個籤上都寫上小數蛙 那麼抽到小數蛙當組長的事件 就是必然事件囉 是沒錯啦 你該不會用過這一招吧 呃 沒有啦 哈哈 總之必然事件代表這件事一定會發生 不可能事件代表這件事絕對不會發生 而一般的基本事件 都是有可能發生 也有可能不發生 那我要怎麼描述這個 可能性發生的機會有多大啊 這個嘛 我們就繼續玩這個桌遊 或許會找到一些新的想法喔 所謂事件就是一件事情 可能會發生可能不會發生 必然事件就是一件事情 一定會發生 不可能事件就是一件事情 絕對不會發生 像是抽球 抽籤等等 都可以設計出這些事件 您可以用這些事件來舉出其他的例子嗎